3Ds Max中如何设置HDR环境?3Ds Max设置HDR环境的方法

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HDR环境设置一直困扰着一些小伙伴,今天小编就为大家带来HDR环境设置的两种方法。

方法一:3ds Max 环境

确保您有让CoronaRenderer作为渲染器进行设置

1. 打开环境和效果菜单。在 3ds Max 中按 8 或转到Rendering > Environment...。将显示环境和效果菜单。

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2. 打开 Slate 材质编辑器。 如果 Editor 未处于 Slate 模式,请在 Editor 的Modes菜单中选择Slate Material Editor。

3. 在材质编辑器的左侧,在Maps > Corona 下将CoronaBitmap 拖放到编辑器中。将弹出一个加载位图的窗口。

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找到并打开(双击)您的 HDRI。

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按确定。

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4. 确保在CoronaBitmap的参数中,在“映射”卷展栏下,“环境模式”下拉列表设置为与您的 HDRI 映射(球面、十字等)相对应的内容。大多数 HDRI 都具有球面映射,这是默认设置的。

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5. 从CoronaBitmap的末端拖动到 Environment Map 的None插槽中。在执行此操作之前确保无 插槽可见,因为材料编辑器在拖动时会出现在任何其他窗口上。

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在弹出的窗口中选择Instance 并按OK。

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从现在开始,在 CoronaBitmap 中加载的 HDR 将用作场景的背景(也可能用于视口)并生成照明。

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