3Ds Max中如何设置HDR环境?3Ds Max设置HDR环境的方法

  • A+
所属分类:3dmax

HDR环境设置一直困扰着一些小伙伴,今天小编就为大家带来HDR环境设置的两种方法。

方法一:3ds Max 环境

确保您有让CoronaRenderer作为渲染器进行设置

1. 打开环境和效果菜单。在 3ds Max 中按 8 或转到Rendering > Environment...。将显示环境和效果菜单。

1630741148682622

2. 打开 Slate 材质编辑器。 如果 Editor 未处于 Slate 模式,请在 Editor 的Modes菜单中选择Slate Material Editor。

3. 在材质编辑器的左侧,在Maps > Corona 下将CoronaBitmap 拖放到编辑器中。将弹出一个加载位图的窗口。

1630741163191724

找到并打开(双击)您的 HDRI。

1630741175489004

按确定。

1630741187790095

4. 确保在CoronaBitmap的参数中,在“映射”卷展栏下,“环境模式”下拉列表设置为与您的 HDRI 映射(球面、十字等)相对应的内容。大多数 HDRI 都具有球面映射,这是默认设置的。

1630741206375648

5. 从CoronaBitmap的末端拖动到 Environment Map 的None插槽中。在执行此操作之前确保无 插槽可见,因为材料编辑器在拖动时会出现在任何其他窗口上。

1630741214329098

在弹出的窗口中选择Instance 并按OK。

1630741224386739

从现在开始,在 CoronaBitmap 中加载的 HDR 将用作场景的背景(也可能用于视口)并生成照明。

1630741233260836

  • 我的微信
  • 这是我的微信扫一扫
  • weinxin
  • 我的微信公众号
  • 我的微信公众号扫一扫
  • weinxin
avatar

发表评论

:?: :razz: :sad: :evil: :!: :smile: :oops: :grin: :eek: :shock: :???: :cool: :lol: :mad: :twisted: :roll: :wink: :idea: :arrow: :neutral: :cry: :mrgreen: