3dMax/Unity怎么改变物体Pivot中心轴?

在做仿真时,经常会处理片状/棒状/液态流状物体由无到有再由有到无的运动状态,做出效果的方法有很多种,但适应性最强,最方便简答,最节约资源不占运行速度的方式当属控制物体的Scale来实现。这种实现方法最...
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