C4D玻璃材质不对劲?C4D做玻璃材质需要注意的地方

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每隔一段时间,就会收到来自群友的这个疑惑。总结了三点,希望能够帮助到大家。

01法线

第一点就是检查模型法线,因为在建模过程中的一些操作,指不定哪个时候法线已经反了,而你却不知道。当模型上了玻璃材质以后发现不对劲,怎么越看越奇怪呢?此时你需要全选面,看看法线是不是反了,如果反了的话,那就反转法线。

02伪阴影

第二点就是玻璃材质球请勾选伪阴影,OC版本不同可能所在的位置不同,大家找一下就好了。也可以自己对比一下,有勾选,和没有勾选之间的差别。

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03镜面深度

第三点就是OC设置里面的镜面深度改为16或者100,这样你的玻璃材质就会透了,而不是黑漆漆的。

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最后还有两点,一个就是检查模型有没有穿模,这个很容易检查出来;另一个是材质“透射”通道是不是纯白的,默认是95%的灰色,需要调100%,否者玻璃灰扑扑的。

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以上就是做玻璃材质需要注意的了,当然模型的厚度、场景的灯光等等,都是会影响到玻璃材质球的表现效果。所以还需要大家多练,掌握它的习性,慢慢才能做出更好看的效果图。

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