3dmax模型导入UE4需要注意什么?3dmax模型导入UE4注意点

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3dmax模型导入UE4注意点:

注意要点一:单位统一

在UE4中,默认单位是cm,而在3dmax里更常用的单位是mm。所以在使用max等三维软件开始制作之前,请先确保软件的单位与UE4的单位相匹配,并且导入FBX时单位选择cm即可。

注意要点二:坐标清空

在UE4中可以重新设定坐标,但是比较麻烦,所以在3dmax里,应提前规划好坐标的位置。对于不需要制作动画的物体,导出的时候相对坐标一般放置在物体Z轴最下方中心处,世界坐标保持在(0,0,0)位置,导出之前应该使用3dmax的Xform工具,将模型残留的坐标以及缩放信息重装清空,并且确保各个面法线的方向没有错误。

注意要点三:材质ID要区分

一个物体使用多张贴图是在3dmax建模时非常普遍的一种做法。

在需要使用多张贴图时,一定要在3dmax中分配好贴图的ID,并且将多重材质球贴好,然后再导出模型。否则极易丢失某个材质ID。

以上即是相关解答内容了,希望能够帮助到你哦!

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